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分卷阅读572 (第2/2页)
的脸书上线了一款网页游戏,这游戏虽然是添加在脸书网页里的,但它并不是插件形式的存在,无须下载安装,只需要点击脸书内部的一个按钮,便可以登陆到这个游戏里。为了宣传这个网页游戏,杨轶还亲自为它在微播的广告中编写了一条广告语:“友谊的小船说翻就翻,请珍惜你们的友谊,谨慎偷菜。”头一句话不愧是前世的网红,在后浪公司暗中推波助澜之下,没几天,这句话便红遍了大江南北,甚至还被广大的网民活学活用。比如,乘坐在友谊之船的两个好朋友,一个人突然瘦了,友谊的小船说翻就翻;或者乘坐在友谊之船的两个好朋友合影,只给自己P图,友谊的小船说翻就翻……一时间,微播上的段子横飞,同时也带着这款游戏走进了许多人的视野。当然,一开始的人气不是很旺,只是少量想要尝鲜的网友们点开了它。但这一点开,他们就跟中了邪一样,再也难以摆脱。种菜、除草,这些简单的养成类游戏的cao作倒没有什么新鲜的,让他们开始疯狂的,是他们发现可以去偷别人的菜,还可以放虫做恶作剧!一种奇特的欲望的满足,让最开始玩这个游戏的网友们渐渐地沉迷了进去。而脸书上为数不多的玩这个游戏的好友,已经不能满足他们的需求,于是,呼朋唤友,越来越多人加入进来,沉迷进去。脸书的注册量大幅度增加,而且微播账号可以通用的情况下,越来越多人注册脸书,然后加入到偷菜游戏中,甚至,还有人为了偷菜,调好闹钟半夜起来玩游戏。这几乎成了一个社会现象!几乎在城市里,身边十个人中间,有五个人是玩偷菜的,他们上班都在津津有味地聊着偷菜的事情。媒体们也忍不住报道了这款简单却又爆发出现象级魔力的游戏。是什么让它如此火爆?有人猜测是简单、易玩的缘故。有人认为是因为偷菜满足了人们窃取的贪欲。也有人猜是因为它的互动性,和朋友,网络上的朋友、生活上的朋友都能一起互动,自然增加了耐玩度。这里,媒体还引用了某大学教授提出的一个专业名词“弱交互”。跟其他“强交互”的游戏不一样,这款游戏是不需要好友同时在线的,这就减少了许多不便,从而方便人们随时随地地玩这款游戏。不过,火了,杨轶却没有感到乐观,因为他看到与绑在一起的脸书虽然注册量上涨,但用户的粘度不高,人们在脸书上玩游戏,很少会在上面发表自己的感想,或者写一些日记、上传一些照片。玩偷菜的一些喜悦或者牢sao,他们都发表在了微播上。杨轶让人做了一个排行成绩一键分享的功能,脸书和微播都可以选择。但很少有人直接分享到脸书上,他们甚至不厌其烦地等待跳转,来到微播上发布自己的成绩。“这样看来,要大力发展的是微播而不是脸书,要给微播开发手机软件,尽早布局移动端。”杨轶知道一些发展轨迹,只是没想到,脸书这类社交网站,在国内确实是没有办法发展起来,“等热度下降,恐怕脸书的热度
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